ツクールツクル記

そんな子に育てた覚えはありません

書いてないけれども、すこーしずつは進んでいる。 現在ばあやの病気が治り、 魔王様に真実が知らされる一歩手前だ。 に、しても、本当はここまではなしを 大きくするつもりはなかったんだよな。 何でもいいから完成させる、が目的だったので。 なんかこーー…

目的に向かって走ろうか

少し前に悩んでいた目的の話だが…… せっかく過去をオープニングに持ってきたのだから、 ソレを使おうと思う。 勇者との因縁話ができ、試練的戦闘が作れそうな目的。 へなちょこ魔王にやる気を起こさせる、正義的な目的。 破壊ではない、それは創造、そして誰…

少し怒りっぽいキミと

何も書かんのもよろしくないので、新しい顔絵でもアップしておこう。 第二のヒロイン。 第一ヒロインよりも若く、怒りっぽい感じだ。 惜しむらくは、ドット絵とお下げの位置が反対だったことか。 トホホなヒーロー、アハハなヒロイン1、カッなヒロイン2。 こ…

目的意識を持ちなさい

町のイベントまでは作ったんだが、キャプは次回に回そう。 それよりも、今更ながら気がついた。 このゲームの目的はいったいなんなんだ? いや、もちろん、ゲームを作るのが目的なんだ、 そーゆー意味じゃない。 ゲームには、大抵大義名分が付いているものだ…

ふたり手をとり歩けたら

前回からキャプが小さいと思ったら、 解像度間違えて撮っていた。 でも軽くなるし、文字も読めないわけじゃないから 直さないでこのまま行こう。 撮ってしまったキャプが終ったら、戻すかも知れんけど。 さて、ストーリーだ。 確かばあやが風邪を引いたとこ…

それが悲劇の始まりだった

そうそう、暗くしててもモテないだけ。 こんなときこそさくっとゲームを作ろう! で、取り掛かったのがオープニング。 実は、今までオープニングが何もなかった。 これじゃあだいたい何が始まるのか、 主人公がどんな人なのか、サッパリ解らない。 その上な…

すけっちぶっく搭載

キャプも増えてきたし、容量が溢れたときのために アルバム一冊おいてみる。 かるすのすけっちぶっく http://blog.naver.co.jp/kurus.do ついでに素材も置いてみた。 自分が使うために作ったのだからなんか不親切だけど…。 リンク元「ツクール」で飛んでくる…

魔王の名前

魔王えれん。 こんなでどうか? 由来はerrand、意味はお使い。 あまり強そうでもないし、普通の名前だし、 由来もちゃんとあればいいだろう。 おーけーべいべー、しばらくはこれで決め。

おマエのなマエおしえたマエっ

そうそう、気が優れぬときには ストーリーに関係ない部分を決めていったほうがいい。 ストーリーに関係ない、しかし重要な部分。 『名前』だ。 名前。 もちろん、プレイヤーが決められるシステムにするつもりだ。 だが、名前決めが面倒な方のためにも、 デフ…

ささやかな花を添えて

だーーーん! タイトル画像を作ってみた。 ついでにシスグラも自作。 どうしてもFSMのだと立派過ぎて綺麗過ぎて へっぽこな魔王には合わない気がしてたんで。 ラフな感じのシスグラってなかなかないしな。 自分では結構気に入ってるぞ、結構。 ストーリーを…

はじめてのおつかい

作ったんだから街に出たい。 テストじゃなくてちゃんと街に出たい! そのためには理由が必要だ! テーマはお使い。 ならば次は誰に何を頼ませる? 魔王様足るもの、そうそうフラフラと 出かけているとは思えない。 しかも今回の魔王かるす(仮)は無駄にいい…

世界に光を人には愛を

街の中身と人(まだいるだけ)を追加してみた。 ワクワクの冒険が、始まりそうな予感だぜ! そうそう、こんな予感がないと作れないし。 いきなりマップと関係ないんだが…変更箇所。 RTPのフェイスや歩行グラは好きなんだが、 実のところモンスターはあまり好…

汝が道を往け

海底通路と街を作ったぞ! 例によって素材人紹介から。 お魚のキャラチップは 藤井光様の Forever 〜ここより永遠に〜 より http://forever.sakura.ne.jp 水色宝箱はFSM /http://www.mogunet.net/~fsm/ の素材加工で加工者はのりぃ様 海底の戦闘背景は FSM+…

ちょっとおやすみ

ちょっと作れない環境に行くので作成はお休み。 こーゆータイミングが挫折を生んだりするんだが… 書き留めている以上は負けないぞ!! 作成メモ ・トイレのドアを閉めるようにした ・ついでに用を足せるようにした ・ドラホコ(ドラクエみたいに並んで歩くシ…

緑の大地と青い空

魔王様、魔王城の中で探しモノをし、 ばあやに怒られつつヒラ家来に喜ばれる現状。 まあ、これはこれでいい。 これはこれでいいんだが、不満だ。 作りこみがどうのという問題ではない。 ストーリーが短すぎという問題も少ししかない。 一番の問題は……歩ける…

探しものはなんですか?

できたーー!! 第一話(?)完了! ……っても、穴はまだかなりあるんだけど。 トイレのドア閉められないし。 お使いの開始メッセージ。 大切な部下が困ってるのだから、 ここはひとつがんばってみようじゃあないか。 早速怒られる魔王様。 部下のために働い…

誰かの敷いたレールの上でも

音楽が付いた。 着実に世界が出来上がってくる。 そろそろ、会話とかストーリーとか そーゆーところが欲しくてたまらない。 私は『無駄な会話』が大好きだ! 無駄な会話を作るためには、 まず無駄じゃない会話がなくてはならない。 無駄じゃない会話を作るた…

空気のような存在で居て

今日は何かと忙しい気がする。 しかし!! 忙しくたってゲームはツクりたい!! 書類とゲームで今日を終えよう。 ……言い聞かせた。よし、もう大丈夫。 立派なおうちもあるし、 立派な部下もいる。 例えまだ何もいえなくても、そこにいる、見える。 そしてそ…

叱られることさえあたたかい

とりあえずキャラを配置。 まだ台詞はほとんどツクっていない。 会話内容の決定はシステムやストーリーを ちょっと考えてからの方がいいかもしれないし。 自分以外の人第一号! その名も魔王様が頭の上がらない人。 美人なばあやさんと言ったところか。 まだ…

我が民たちの笑顔が見たくて

さて、マップはできた(自分の家だけだけど) となると、次に重要なのはなんだろう。 『萌え主人公』 『歩く』 とくれば、 『ストーリー』 『会話』 あたりかな。 ストーリーを作ろうにも、会話を作ろうにも 主人公以外の人物が居なけりゃ始まらない。 もちろ…

ボクが一番落ち着く場所

なんとか自分の家のマップを作成。 やればできるじゃーん! 著作者一覧 歩行グラフィックは 「rinnest」 http://www008.upp.so-net.ne.jp/matumura/ マップチップは 「FIRST SEED MATERIAL」 http://www.mogunet.net/~fsm/ オブジェチップ…

足をください

好みのRPGを作るために大切な要素があった。 つい昨日くらいに書いたが…… 『歩く』こと! 歩くためにはマップがなけりゃぁならない。 体だけあっても大地がなければ! そーゆーわけでマップを作ってみる。 綺麗なマップが大好きなFSM様より、お借りしまス。 …

愛と勇気の主人公

ツクルには!! まずは主人公を作らねばならんだろう。 そう、でないと町民の会話さえ作れない。 自分の家さえ作れない。 キャラ萌えはないよりあったほうがいい。 せっかく作るのだから、自分が好きなものを集めよう。 かるすの主人公といえば、 へなちょこ…

ツクル心と冬の空

一度もツクールでゲームを完成させたことがない。 コレは忌々しき問題である。 ツクるのを断念してプレイに身を任せていると なんとなく悲しくなってくる。 こんなに世の中にはいろんな作品があるのに、 自分の物語は皆無なんだぞ、皆無! どんな短編でもい…